赛尔号哈莫雷特 赛尔号哈莫雷特超进化

时间:2023-04-17 02:48/span> 作者:tiger 分类: 经验 浏览:5870 评论:0

本周星皇回归(2019-2-1日截止2-7日),哈莫雷特的完全体也开启了新形态。总和750,成为了第四个有着750实力的精灵(螳螂两形态750,魔君完全体750)。很多人对此次哈莫雷特的定位就是“新形态”,用通俗易懂的分类来说就是王之哈莫属于“肉盾型”,战龙哈莫属于“输出型”,而最新出来龙神形态就像加强之后的“复合型”,在原700的总和上再度强化,让它本身先从种族挤上一个高位。

种族方面:750已经算是拔尖,上巅峰主流没有任何问题。体力180,攻击145,防御110,特攻70,特防110,速度135。体力方面180已经达到了肉盾级的要求,当前排行第三(第一青龙完全体、第二库贝萨完全体)。攻击145并驾齐驱光螳螂,全赛攻击力排第二,伤害绝对可观。双防110,算是具备了标准700以上的水平,算是稳定,血量突出,培养重心建议加到攻体或攻速。速度135,挤进当前赛尔号速度第五的存在,并驾艾夏拉、邀天之煞,攻速流或体速流配合技能先制并不见得会比艾夏拉在速度上要弱多少。

专属魂印【敖】哈莫雷特获得龙神之力,万龙臣服:所有属性中带龙系的精灵每回合50%的几率先制-1且对其造成的攻击伤害降低25%;这条魂印针对龙系精灵,先不说效果如何,这就算是龙王给了一个龙族之王的地位,所有龙系精灵今后对上龙神都从先天上存在着劣势。

满体力时自身受到的攻击伤害降低50%且造成的攻击伤害提升50%,自身体力每降低10%则减伤效果降低10%,同时造成的伤害提升10%;继承了王之哈莫的部分减伤效果和战龙哈莫增伤效果,从魂印上就占足了优势。绝地获利,血量越少,增伤效果越强,自身体力未满配合先三吸血,我觉得它只要会玩,稳定性极强。

对手使用属性技能则自身当回合免疫异常状态和能力下降状态,使用攻击技能则回合结束时随机附加给对手150-300点固定伤害(boss无效)。专门为PVP而设定出来的新形态,定位巅峰主流。反制效果强力,不管是对上属性控狗还是攻击类精灵,只要我还活着,那么就不可能轻易被击杀。最后一条效果算是给龙神给足了能力,虽然我不能控,但是我有我能站得住的办法。750也不是吹出来的,一线精灵就该有身份和实力。一条魂印就能压死诸多活动精灵,贺岁档强化也算是给了一个新巅峰。

御之龙魂:受到的固定伤害和百分比伤害减少25%、攻击令对手随机1个技能PP值归零。(御之龙魂效果随强化技能被动触发)这条被动魂印不使用不会出来,从整体技能效果来看,算是附加了一项清PP,技能原效果其实完全可以加进去。

战之龙魂:所有技能先制+3且必定命中、攻击造成的伤害随机提升50%-100%。(战之龙魂效果随防御技能被动触发)召唤龙神获得先三必中效果,而且附带随机百分比增伤。光看这条技能的龙威效果,就已经很强大了,再附加被动,实力生生被抬起了一大截。

第五技能:龙神镇乾坤 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;造成的伤害高于300则对手2回合内无法使用属性技能,造成的伤害低于300则附加300固定伤害,若先出手则固定伤害提高150点。消回合吸血,伤害随情况而定,伤害高封属、伤害低固伤爆炸,先手再增强150点,对上不吃伤害、高强度减伤的牛皮糖这个技能可以说能打的它内出血。

先手神技:龙战天下 先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;出手时若自身满体力则技能威力提升50%,出手时若自身未满体力则吸取对手最大体力的1/4。消强、引爆、增伤/吸血,不管是满血还是不满血都占优势,在保证输出的同时还保证生存。

防御神技:龙守地灵 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;使对手下次施放的技能无效(包括必中技能)召唤龙神,使自身下2回合获得战之龙魂效果。龙威效果,反弹异常、拉起增伤,但如果用了我方或敌方这招,很明显接下来就要输出,切出机盖有可能会被针对。

强化神技:龙御天神 必中;全属性+1,自身满体力时提升效果翻倍,4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;召唤龙神,使自身下2回合获得御之龙魂效果。续航技能,只要不被消回合,开出龙魂效果瞬间打回优势,站撸能力得到稳定,接什么技能都有充足的优势。

制敌神技:龙昭日月 无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害。锁血硬碰硬对付犀牛这种货色实在是强,拉稳定的话,龙神减伤带吸血、固伤并不见得虚它半分。

?这次强化定位堡垒,按这个水平走两年一点问题没有。只是颜值上比如原来实在是不能尽到十足完美,但是总体来说还是可以。少了年轻,多了威猛。

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