3a大作是什么意思 3a大作什么显卡够了

时间:2023-05-02 09:00/span> 作者:tiger 分类: 经验 浏览:9796 评论:0

只要是有玩过游戏的朋友应该都知道“3A大作”和“独立游戏”吧?这两种游戏的本质差别在于预算的多寡,独立游戏通常是由小型工作室开发,甚至只有一个人开发,所以游戏的规模跟格局会比较小,背后也没有大型厂商投资,开发跟宣传的成本也会比较低。而3A 游戏就恰恰相反,工作室的员工可能多达上千人,游戏讲究华丽的声光效果与画面,幕后有大集团在控制,开发和宣传成本可能都要破亿美金。

独立游戏的命名由来很浅显,大部分都是由独立工作室开发,所以称为独立游戏。而3A游戏听起来却很气派,但为什么是3A不是2A或4A,这个A又有什么意思呢?这次我就来带大家了解一下,3A游戏为什么叫3A游戏。

3A这个词其实最开始不是用在游戏业,而是债券相关的地方,3A的意思基本上就是最安全的,稳赚不赔的。直到1990年代, 3A这个词才开始进入游戏产业。那么3A这个3跟A到底代表什么呢? 有人说是绝对惊人的预算(Absolutely Astounding Amounts),也有人说是很多时间,很多资源,很多钱(A lot of time. A lot of resources. A lot of money.),但实际上3A就是一个词,拆成3跟A没有任何实际的意义。

早在这个词进入游戏产业之前,体育赛事方面会用3A来区分球队的级别。A级代表没有实战经验,但是实力受到肯定的菜鸟球队,3A 就是经验丰富的专业球队。所以我们也可以把3A游戏理解成,由经验丰富的开发团队所制作的游戏。

公认最早的3A游戏是史克威尔开发的《最终幻想7》,它的开发预算在四千万到四千五百万美元左右,这还只算上开发费用而已,如果加上广告营销的费用,游戏的开发预算会落在八千万到一亿四千万美元,《最终幻想7》的预算之所以会这么高,是因为当时史克威尔请了管弦乐团帮游戏配乐,用电影的摄影技巧呈现过场动画,还有媲美电影等级的CGI动画。

如果我们算上通货膨胀,用现在的金额来看《最终幻想7》,其开发金额会高达一亿三千万至二亿三千万。二亿三千万可以做出怎样的游戏?举个例子来说《最终幻想7:重制版》的预算也落在二亿美金。实在很难想象这两款画面跟CG都天差地远的游戏,实际上的开发经费都差不多。

说完3A,接下来我们就来说说3A游戏衍伸出来的游戏类别。 在欧美的评分机制中,除了用英文字母区分等级之外,通常还有“+-”符号。虽然没有 3A- 游戏,但是3A+游戏是有的,这些游戏指的是撇除本体有额外收入的游戏,额外收入虽然听起来文绉绉的,但说人话就是有卖额外内容的游戏,DLC、内购、战斗通行证,这些都算。所以目前我们玩到的3A游戏,其实普遍都是3A+游戏。

3A游戏的开发成极高,需要的人力也非常多,不是所有厂商都能投资如此巨额的费用,所以2A游戏也开始出现。2A游戏的制作团队的规模比较小,而且不属于大厂,但是他们背后会有大厂帮忙,因为资方不会有过多的干涉,所以他们的游戏会以创意为主,而不是追求声光效果,售价也会低一些。最有名的就是《绝地求生》,大部分的生存游戏,也都是2A游戏。

3I游戏这个词就比较少听到,它算是独立游戏(Indie Game)跟 3A 游戏的混合体。3I 游戏的开发商都有制作3A游戏的能力跟经验,但是开发3A游戏需要资方介入,游戏的创意就会受到限制。这些制作团队不希望受到太多的限制,所以选择开发一款成本较低的游戏,保留了3A游戏的细致度,跟独立游戏的创意,这就是 3I游戏。 比较有名的几款是《先祖:人类奥德赛》跟《地狱之刃:塞娜的献祭》。

前面有提到比3A游戏规模更小的游戏,叫作2A游戏,那超越3A游戏的游戏是不是就叫做4A游戏呢?其实3A有顶尖的意思,超越顶尖这种概念其实是不存在的,但是厂商就是喜欢玩文字游戏,A越多听起来就越厉害,几间大厂也有开发号称 4A 的游戏。

微软在 2018年成立了The Initiative就是专门打造4A游戏的,他们目前公布的第一款作品是《完美黑暗》,育碧也把《超越善恶2》跟《碧海黑帆》定位在了4A游戏。4A游戏现在并没有在业界普遍使用,就只是个噱头而已,吸引玩家注意罢了。喜欢电影的玩家,或许听过B级片,这指的都是一些成本较低的电影,成本较低的游戏就是2A游戏,那游戏界中有没有所谓的B级游戏?答案是有的。

B级游戏的规模接近2A游戏,预算有限,制作团队不大,没有开发3A游戏的经验。但B级游戏还有另外一个特色,就是它有瑕疵,但是粉丝很多。瑕疵可能在任何方面,玩法、操作性、人物的动作,但也是因为这些瑕疵,反而让游戏更有特色,而最著名的B级游戏可能就要数《致命预感》了吧?

以上就是关于3A、4A、2A游戏的定义,不知看完之后各位玩家是否清楚了呢?

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