我的世界药水配方大全 我的世界药水配方全图
用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
上一期龙魂大致介绍了黑暗沼泽药学的流程以及基础道具,今天来聊聊药学的配方以及效果:
配方
Azuwynn(肌肉力量) + Ordaniis(强化) = 力量增强之酿Elixir of Strength
Azuwynn(肌肉力量) + Ordaniis(强化) + Yunugaz(风元素) = 身手敏捷之酿Nimblefeet Elixir
Yeowynn (健康程度) + Ordaniis(强化) = 治疗之酿 Elixir of Healing
Yeowynn (健康程度) +Ordaniis(强化) + Dayuniis(精神力量) = 熟化之酿 Elixir of Ripening
Azuwynn (肌肉力量) + Yeowynn(健康程度) + Celawynn(饱腹) = 皮肤硬化之酿Toughskin Elixir
Yeowynn (健康程度) + Ordaniis(强化) +Celawynn(饱腹) = 饱腹之酿Elixir of Feasting
Freiwynn (视力) + Dayuniis (精神力量) +Ordaniis(强化) + Firnalaz (火元素) = 猎人之酿 Hunter&39;s Sense Brew
上述提到的药水
Dayuniis(精神力量) +Armaniis(欲望) =恶臭药水 Stench Brew
Azuwynn(肌肉力量) +Dayuniis(精神力量) + Yunugaz (风元素) + Ordaniis(强化) = 迅捷之手药水 Swiftarm Brew
Freiwynn (视力) +Dayuniis(精神力量) + Ordaniis (强化) + Geoliirgaz(虚空) = 夜猫之眼药水 Brew of the Cat&39;s Eye
Freiwynn(视力) + Dayuniis(精神力量) +Ordaniis(强化) + Armaniis(欲望) = 精准射手之酿 Draught of Sagittarius
Azuwynn (肌肉力量) +Fergalaz(地元素) +Dayuniis(精神力量) + Yihinren (变形) + Yunugaz(风元素) = 蜘蛛药水 Spiderbreed Draught
Azuwynn (肌肉力量) + Byrginaz (水元素) + Yunugaz (风元素) +Yihinren(变形) + Geoliirgaz(虚空) = 轻功药水Lightweight Draught
Dayuniis (精神力量) +Freiwynn(视力) + Geoliirgaz(虚空)+Ordaniis (强化) + Yunugaz(风元素) = 开眼药水 Draught of the Unclouded
(要素译名有偏差,可能会影响玩家记忆配方,仅供参考;同时为了篇幅考虑,之后的介绍中就不会继续进行翻译并且以要素的前两个字母来替代?)
上述提到的药水
要素比例对药水的影响
通过调整炼药器内的某些要素所占比例,可以提高药水效果或持续时间,具体效果类似于原版炼药之中的红石与萤石粉。
以下为配方中起决定效果和时间的要素:
Elixir of Strength: Az加效果,Or加时间。
Elixir of Healing :Ye加效果,Or加时间。
Elixir of Ripening: Da加效果,Or加时间。
Nimblefeet Elixir:Yu加效果,Or加时间。
Toughskin Elixir:Ye加效果, Ce加时间。
Elixir of Feasting:Ce加效果,Or加时间。
Hunter&39;s Sense Brew:Fr加效果, Da加时间。
上述提到的要素瓶
Stenching Brew:Ar加效果,Da加时间。
Swiftarm BrewS:Az加效果,Or加时间。
Brew of the Cat&39;s Eye:Fr加效果, Da加时间。
Draught of Sagittarius:Fr加效果, Da加时间。
Spiderbreed Draught:Az加效果,Yi加时间。
Lightweight Draught:Yu加效果,Yi加时间。
Draught of the Unclouded:Ge加效果,Da加时间。
上述提到的要素瓶
在炼药器中添加腐化要素Byariis可以起到类似发酵蛛眼的效果。
力量增强之酿→机能虚弱之药
治疗之酿→生命凋零之药
身手敏捷之酿→行走疲劳之药
熟化之酿→机体残蚀之药
蜘蛛药水→蜥毒毒剂
夜猫之眼药水→致盲药剂
轻功药水→超重之药
上述提到的药水
迅捷之手药水→臂力削弱药水
皮肤硬化之酿→剧毒之药
精准射手药水→无力之弓药水
饱腹之酿→饥饿之药
恶臭药水→掩蔽药水
开眼药水→意识混沌之药
猎人之酿→醉鬼之酒
添加腐化要素Byariis以达到反效果的药剂,与它们的正面药水通用要素比例设定。
上述提到的药水
部分药水的实际效果
Elixir of Strength:与原版力量相似
Elixir of Healing:与原版生命恢复相似
Hunter&39;s Sense Brew:饮用后会有粒子效果伴随周围的生物,你可以更明显的发现敌人。
Nimblefeet Elixir:与原版迅捷相似
Lumbering Elixir:与原版迟缓相似
Elixir of Ripening:快速恢复残蚀值
Elixir of Decay: 快速降低残蚀值
Spiderbreed Draught:饮用后可以竖直及水平爬墙,并减少一定量的摔落伤害(前提是贴在墙上?),不过速度很慢。
Draught of the Unclouded: 饮用后稍稍提高迷雾视距。
Slugarm Brew: 可以让你无法把药水扔到远处(龙魂严重怀疑这个药水的效果是作者用来搞笑的?)。
部分原版药水
Swiftarm Brew: 使拉弓的速度变快。似乎能加快攻击速度。
Poisonsting Elixir: 效果为原版中毒
Lightweight Draught: 可以让你在水面上行走,不过速度很慢。
Heavyweight Draught: 掉到水里时无法游上来(龙魂猜想也许作者打算在mod中加入一种类似原版女巫的敌对生物,要不然这种属性的药水有什么存在意义?)
Drunkard&39;s Brew: 效果为原版反胃。
Draught of Sagittarius: 当具有该效果时持弓箭会有一条箭矢轨道和落地点辅助玩家。
Weakbow Draught: 使弓箭射程变短并降低伤害,箭的伤害直降为2.
Petrify:石化药剂,无法移动,跳跃,游泳。甚至连十字准心都不能移动(这个药水无法制作?)。
Basilisk Draught: 效果几乎和石化药剂一致。
Elixir of Weakness: 类似虚弱药水,并降低攻击速度。
部分交错次元药水
Blindman&39;s Brew: 致盲药剂,效果为原版失明。
Elixir of Draining: 持续缓慢的伤害,类似原版凋零效果。
Elixir of Starvation: 与原版饥饿效果相似。
Elixir of Feasting: 缓慢补充饥饿值,与原版饱和效果相似。
Brew of the Cat&39;s Eye: 效果为原版夜视。
Stenching Brew: 使玩家更容易被敌对生物发现,即使是在创造模式下,敌对生物也会尝试攻击具有该效果的玩家。
Masking Brew: 类似原版隐身效果(在视觉上无法真正隐身?),稍稍降低敌对生物的视距。
Toughskin Elixir: 使玩家对荨麻,荆棘,剧毒藤蔓的伤害具有抗性。
交错次元标题界面
本期的介绍到这里就结束了,下一期应该会开始介绍中的boss生物。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦?(注明一下:本期内容很多借鉴与搬运了网络资料?)