我的世界药水配方大全 我的世界药水配方全图

时间:2023-05-02 09:11/span> 作者:tiger 分类: 经验 浏览:8556 评论:0

用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。


上一期龙魂大致介绍了黑暗沼泽药学的流程以及基础道具,今天来聊聊药学的配方以及效果:

配方

Azuwynn(肌肉力量) + Ordaniis(强化) = 力量增强之酿Elixir of Strength

Azuwynn(肌肉力量) + Ordaniis(强化) + Yunugaz(风元素) = 身手敏捷之酿Nimblefeet Elixir

Yeowynn (健康程度) + Ordaniis(强化) = 治疗之酿 Elixir of Healing

Yeowynn (健康程度) +Ordaniis(强化) + Dayuniis(精神力量) = 熟化之酿 Elixir of Ripening

Azuwynn (肌肉力量) + Yeowynn(健康程度) + Celawynn(饱腹) = 皮肤硬化之酿Toughskin Elixir

Yeowynn (健康程度) + Ordaniis(强化) +Celawynn(饱腹) = 饱腹之酿Elixir of Feasting

Freiwynn (视力) + Dayuniis (精神力量) +Ordaniis(强化) + Firnalaz (火元素) = 猎人之酿 Hunter&39;s Sense Brew

上述提到的药水

Dayuniis(精神力量) +Armaniis(欲望) =恶臭药水 Stench Brew

Azuwynn(肌肉力量) +Dayuniis(精神力量) + Yunugaz (风元素) + Ordaniis(强化) = 迅捷之手药水 Swiftarm Brew

Freiwynn (视力) +Dayuniis(精神力量) + Ordaniis (强化) + Geoliirgaz(虚空) = 夜猫之眼药水 Brew of the Cat&39;s Eye

Freiwynn(视力) + Dayuniis(精神力量) +Ordaniis(强化) + Armaniis(欲望) = 精准射手之酿 Draught of Sagittarius

Azuwynn (肌肉力量) +Fergalaz(地元素) +Dayuniis(精神力量) + Yihinren (变形) + Yunugaz(风元素) = 蜘蛛药水 Spiderbreed Draught

Azuwynn (肌肉力量) + Byrginaz (水元素) + Yunugaz (风元素) +Yihinren(变形) + Geoliirgaz(虚空) = 轻功药水Lightweight Draught

Dayuniis (精神力量) +Freiwynn(视力) + Geoliirgaz(虚空)+Ordaniis (强化) + Yunugaz(风元素) = 开眼药水 Draught of the Unclouded

(要素译名有偏差,可能会影响玩家记忆配方,仅供参考;同时为了篇幅考虑,之后的介绍中就不会继续进行翻译并且以要素的前两个字母来替代?)

上述提到的药水

要素比例对药水的影响

通过调整炼药器内的某些要素所占比例,可以提高药水效果或持续时间,具体效果类似于原版炼药之中的红石与萤石粉。

以下为配方中起决定效果和时间的要素:

Elixir of Strength: Az加效果,Or加时间。

Elixir of Healing :Ye加效果,Or加时间。

Elixir of Ripening: Da加效果,Or加时间。

Nimblefeet Elixir:Yu加效果,Or加时间。

Toughskin Elixir:Ye加效果, Ce加时间。

Elixir of Feasting:Ce加效果,Or加时间。

Hunter&39;s Sense Brew:Fr加效果, Da加时间。

上述提到的要素瓶

Stenching Brew:Ar加效果,Da加时间。

Swiftarm BrewS:Az加效果,Or加时间。

Brew of the Cat&39;s Eye:Fr加效果, Da加时间。

Draught of Sagittarius:Fr加效果, Da加时间。

Spiderbreed Draught:Az加效果,Yi加时间。

Lightweight Draught:Yu加效果,Yi加时间。

Draught of the Unclouded:Ge加效果,Da加时间。

上述提到的要素瓶

在炼药器中添加腐化要素Byariis可以起到类似发酵蛛眼的效果。

力量增强之酿→机能虚弱之药

治疗之酿→生命凋零之药

身手敏捷之酿→行走疲劳之药

熟化之酿→机体残蚀之药

蜘蛛药水→蜥毒毒剂

夜猫之眼药水→致盲药剂

轻功药水→超重之药

上述提到的药水

迅捷之手药水→臂力削弱药水

皮肤硬化之酿→剧毒之药

精准射手药水→无力之弓药水

饱腹之酿→饥饿之药

恶臭药水→掩蔽药水

开眼药水→意识混沌之药

猎人之酿→醉鬼之酒

添加腐化要素Byariis以达到反效果的药剂,与它们的正面药水通用要素比例设定。

上述提到的药水

部分药水的实际效果

Elixir of Strength:与原版力量相似

Elixir of Healing:与原版生命恢复相似

Hunter&39;s Sense Brew:饮用后会有粒子效果伴随周围的生物,你可以更明显的发现敌人。

Nimblefeet Elixir:与原版迅捷相似

Lumbering Elixir:与原版迟缓相似

Elixir of Ripening:快速恢复残蚀值

Elixir of Decay: 快速降低残蚀值

Spiderbreed Draught:饮用后可以竖直及水平爬墙,并减少一定量的摔落伤害(前提是贴在墙上?),不过速度很慢。

Draught of the Unclouded: 饮用后稍稍提高迷雾视距。

Slugarm Brew: 可以让你无法把药水扔到远处(龙魂严重怀疑这个药水的效果是作者用来搞笑的?)。

部分原版药水

Swiftarm Brew: 使拉弓的速度变快。似乎能加快攻击速度。

Poisonsting Elixir: 效果为原版中毒

Lightweight Draught: 可以让你在水面上行走,不过速度很慢。

Heavyweight Draught: 掉到水里时无法游上来(龙魂猜想也许作者打算在mod中加入一种类似原版女巫的敌对生物,要不然这种属性的药水有什么存在意义?)

Drunkard&39;s Brew: 效果为原版反胃。

Draught of Sagittarius: 当具有该效果时持弓箭会有一条箭矢轨道和落地点辅助玩家。

Weakbow Draught: 使弓箭射程变短并降低伤害,箭的伤害直降为2.

Petrify:石化药剂,无法移动,跳跃,游泳。甚至连十字准心都不能移动(这个药水无法制作?)。

Basilisk Draught: 效果几乎和石化药剂一致。

Elixir of Weakness: 类似虚弱药水,并降低攻击速度。

部分交错次元药水

Blindman&39;s Brew: 致盲药剂,效果为原版失明。

Elixir of Draining: 持续缓慢的伤害,类似原版凋零效果。

Elixir of Starvation: 与原版饥饿效果相似。

Elixir of Feasting: 缓慢补充饥饿值,与原版饱和效果相似。

Brew of the Cat&39;s Eye: 效果为原版夜视。

Stenching Brew: 使玩家更容易被敌对生物发现,即使是在创造模式下,敌对生物也会尝试攻击具有该效果的玩家。

Masking Brew: 类似原版隐身效果(在视觉上无法真正隐身?),稍稍降低敌对生物的视距。

Toughskin Elixir: 使玩家对荨麻,荆棘,剧毒藤蔓的伤害具有抗性。

交错次元标题界面

本期的介绍到这里就结束了,下一期应该会开始介绍中的boss生物。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦?(注明一下:本期内容很多借鉴与搬运了网络资料?)

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