赛尔号库贝萨 赛尔号库贝萨所有形态
今天我们就来说一下赛尔号曾经的那些巅峰机制,如果后期BAN位不再增加,淘米对固化巅峰是否仍做调整:
赛尔号疲劳机制是什么?
赛尔号疲劳机制是在巅峰天梯赛时,在一场战斗中,如果双方对战回合数超过50回合,则之后战斗每增加1回合,双方精灵将额外受到100点固定伤害,上限600点固伤(不受抗性影响)。
比如:进行了54回合战斗,则第54回合双方精灵都将收到400点固定伤害,多出来的4回合已经增加了400点粉伤。
若双方体力值均小于该附加伤害时,则先出手的一方余留1点体力,也就是说双方都被固伤扣死的时候,先出手的保留1体力,判定先手者获胜。
疲劳机制是赛尔号2016年的机制,为什么出这个机制,原因其实很简单。因为2016年的赛尔号,俗称赛尔“耗”!至于为什么是赛尔耗,原因主要是出在几个精灵身上,比如王卡、王哈、十香、霍德尔、犀牛、库贝萨隆等。
因为这几个精灵除了王卡属于技能消耗,其余四个在机制上不仅技能能消耗,而且魂印就自带续航、控场等优势。比如霍德尔,如果魂印处于主动控状态,两只霍德尔同时就有可能会出现互相“罚站”的情况。
王之哈莫与库贝萨隆属于同种类型,都是偏向于肉坦型,技能联动魂印特性,基本上无限回血,一旦恶心起来,你就极有可能面临着被一招技能直接吃死。用当时玩家的话说就是“我们50回合后再见”!
这就导致50回合以后,对这种坦度极强而且续航又猛的精灵没有办法将其直接击杀。所以直接扣粉对其双向打击,加速游戏速度,基本上能抗住6回合以上的精灵除了王哈、库贝萨这种超强续航的精灵外,也没几个精灵能翻盘了。
赛尔号狂暴机制是什么?
1.第51回合开始,清除双方所有专属特性效果、技能效果、异常状态和能力提升或者下降状态;
2.第51回合开始,双方所有精灵的专属特性全部无效。
3.第51回合开始,双方精灵每使用一次攻击技能,造成的伤害便提高10%,可无限叠加。
狂暴机制的出现,增加了游戏趣味性,我们先来分解一下升级后的机制,与原来机制有何不同:
首先升级后的狂暴机制,起步回合效果计算是从51回合开始,一次性生效让本来成型一方依旧能在精灵数量上对其进行有效打击。而不像2016年的疲劳,如果最后站着一个续航强的精灵,也许5回合的500点粉伤并不能直接让弱势玩家彻底输。
这就导致玩家依旧还是准备做好了打50以后疲劳局的准备,脆皮必然肯定不是首选。
狂暴机制的效果属于最后搏杀,平板硬碰硬,攻击技能持续叠加增伤效果,如果你在51回合前还有3只及以上精灵,而对手只有1个的时候你就存在优势,因为单凭先三的话话,也许你就能把对手以车轮战击败。
这个效果整体来看有利也有弊,当时贴吧就针对这一系统有着众多玩家优化的提议。
首先来说一下我认为的利:利在于让很多“高速无赖”型精灵摆脱对魂印的依赖(如:莎娜);弊在于让巅峰在某些情况下造成两级分化。比如:让技能效果带控制的高速型精灵在狂暴模式下可以肆无忌惮(如:魔龙兽,朱雀等),或者说还有飞王此类精灵,都是对狂暴模式十分有利的。
弊:因为失去魂印效果,让免控势力瞬间就变得很单薄,一旦先手开启连环控的精灵将会很有优势,战局呈现出一边倒的状况,全靠输出,银翼就成了首选。
再给玩家推一套2017年的主流阵容:
最后总结一下就是,既然删除了以前的机制,直接判定50为终局那就说明还是存在问题。虽然现在联防确实让人感觉固化属实恶心,但拉起50回合后的狂暴我也觉得没有任何意义,只是加长了游戏时间。